Direct Rendering Infrastructure

Direct Rendering Infrastructure (DRI) er et rammeverk som tillater direkte aksess til grafisk maskinvare under vindussystemet X.[1] Hensikten med DRI er å sørge for maskinvarebasert akselrasjon i Mesa-implementasjonen av OpenGL. DRI kan også gi OpenGL en akselrasjon av Linux rammebufferet uten å kjøre en vindustjener.

Implementasjonen av DRI blir spredt gjennom X.Org Server og dets assosierte klientbiblioteker, Mesa 3D og undersystemet Direct Rendering Manager i kjernen.[1]

DRI er fri og åpen programvare.

Referanser

  1. ^ a b «Mesa 3D and Direct Rendering Infrastructure wiki». Besøkt 15. juli 2014. 
Denne artikkelen er en spire. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.
Autoritetsdata