Mantle

Mantle on AMD:n kehittämä grafiikkarajapinta reaaliaikaisen 3D-grafiikan renderöintiin. Rajapinta julkaistiin vuonna 2013.[1][2]

Mantlen tavoitteena on parantaa tehokkuutta ja joustavuutta eri käyttötarpeisiin mm. yksityiskohtaisella muistin ja synkronoinnin käsittelyllä.[3]

AMD on ilmoittanut että rajapinnan kehitys ei jatku.[4] AMD:n mukaan on suositeltavaa siirtyä joko Direct3D- tai Vulkan-rajapintaan, jonka kehityksessä myös AMD on ollut mukana.[5][6]

Katso myös

  • Direct3D
  • Metal
  • OpenGL
  • Vulkan

Lähteet

  1. AMD's low-level Mantle graphics could mean big things for PC gaming PC World. Viitattu 17.1.2017.
  2. AMD unveils revolutionary 'Mantle' API to optimize GPU performance Techspot. Viitattu 17.1.2017.
  3. Mantle Programming Guide and API Reference AMD. Viitattu 17.1.207.
  4. AMD Halts Development On Mantle Red Gaming Tech. Viitattu 17.1.2017.
  5. Not dead yet: AMD’s Mantle powers new Vulkan API, VR efforts Extremetech. Viitattu 17.1.2017.
  6. AMD Lays Out Future of Mantle: Changing Direction In Face of DX12 and glNext Anandtech. Viitattu 17.1.2017.

Aiheesta muualla

  • AMD:n Mantle-sivut